¿Cuántos jugadores soporta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone logra meter a a hundred and fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos jugadores aguanta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Depende. La contestación larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".


1. El Components: Los pulmones del servidor

De la misma tu Computer de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos antiguos usan un solo núcleo (one-Main), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el temido lag.

two. El "Tick Price": La agilidad de la realidad

El Tick Amount (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita A great dealísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente ten a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia bastante menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una cash, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 players): Usan trucos de ingeniería, como reducir la continuidad de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas hacen. diez jugadores dinamitando five,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • Mmo (Cientos de jugadores): Utilizan una check here técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el components logre gestionarlo.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede aguantar el doble de gamers en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el grupo de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los gamers, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (Computer estándar): four a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de alto desempeño: 100 a 200 players por instancia.
  • EVE On the web: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 jugadores en una sola batalla, aunque para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si piensas en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fileíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede sonar genial, pero si el components no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a twenty jugadores gozando de una experiencia dinámica que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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